27 июля 2026 г.
Plan mode всё-таки был и его вырезали: 6 недель внутри команды Thorsten Ball
6 недель plan mode жил во внутренней сборке и до релиза не дошёл: 27 июля Thorsten Ball написал, что его вырезали вместо того, чтобы выпустить. В цитируемом посте он сам утверждал обратное: уверен на 99.99%, что такой фичи у них никогда не было. Почему вырезали, он не объяснил.

Thorsten Ball
@thorstenball
Оказывается, plan mode у нас всё-таки был. Шесть недель, внутри. А потом мы его вырезали - вместо того чтобы выпустить.
@mitsuhiko @badlogicgames Я почти уверен, что Beyang имел в виду внутреннюю фичу или TODO, но не plan mode в том виде, в каком мы его знаем. Я на 99,99% уверен, что у нас его никогда не было. И только твой твит мешает мне сказать 100%.

· 14,6 тыс. просмотров
Почему это важно: До этого твита публичная версия звучала так: plan mode в этом инструменте не существовало, автор ручался за это на 99.99% и оставлял себе 0.01% только из вежливости к собеседнику. Теперь тот же человек говорит, что фича 6 недель работала внутри команды и её осознанно убрали перед релизом. Для практика это меняет один рабочий вывод: отсутствие фичи в чейнджлоге не значит, что её не пробовали и она не взлетела технически. Команда могла свернуть её по продуктовым причинам, и наружу об этом не сказали. О причинах в твите ни слова.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.
Что дальше: Ждать от Thorsten Ball разбора, что именно не сложилось с plan mode: пока причин нет. До тех пор проверяйте режим планирования на своём коде сами - прогоните одну и ту же задачу с планом и без и сравните число правок после первого прогона.
Первоисточник