27 июля 2026 г.
Клонировать те же 6 игр больше незачем: Codex и Claude Code делают играбельное демо по запросу
27 июля Итан Молик написал, что пора перестать клонировать одни и те же 6 игр ради AI-примеров. По его словам, нынешних возможностей Codex и Claude Code хватает, чтобы по запросу собрать уникальное играбельное демо. Ни ссылок, ни замеров в твите нет: только призыв делать страннее.

Ethan Mollick
@emollick
Мы живём в мире, где с нынешними возможностями Codex и Claude Code можно по запросу собрать по-настоящему уникальные, визуально интересные и творческие играбельные демки. Хватит клонировать одни и те же шесть игр в качестве примеров для ИИ. Давайте страннее!
· 37,8 тыс. просмотров
Почему это важно: Раньше витриной агента служил клон знакомой игры. Так удобно проверять: механика известна, глазами видно, доехал агент до конца или нет. Молик считает этот этап пройденным и зовёт в сторону того, чего готовым кодом не нагуглите. Техническая опора у этого есть: Claude Code держит 200K контекста, а на Fable 5, Sonnet 5, Opus 4.6+ и Sonnet 4.6 - 1M, так что механика вместе с ассетами влезает в один разговор. Модель выбираете алиасом: best, fable, opus 4.8, sonnet 5. Сколько заходов и денег ушло на такое демо, Молик не пишет.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.
Что дальше: Возьмите механику, которой нет ни в одном готовом примере, и соберите её одним промптом в Claude Code на opus 4.8, потом тем же промптом в Codex. Замер простой: доигрывается ли демо до конца без правок руками.
Первоисточник