28 июля 2026 г.
Игру заказывают настроением, а не механиками: промпт Молика уместился в 4 фразы
27 июля Итан Молик выложил браузерную игру, которую Fable собрала по промпту из 4 фраз. В промпте нет ни жанра, ни механик, ни уровней: только настроение и декорации - пригород и приближение чего-то огромного и непостижимого, без ужаса и без грусти. Играть можно прямо в браузере, ссылка в твите.

Ethan Mollick
@emollick
Fable: «Сделай игру про Неминуемость. Происходит что-то очень большое и очень странное. Пригород и приход огромного, непостижимого присутствия. Не хоррор: передай ощущение, что конец всего приближается, неотвратимо, но при этом не грустно и не страшно». Неплохо, играйте: https://the-imminence.netlify.app/


· 60,9 тыс. просмотров
Почему это важно: Раньше даже прототип на выходные начинался с механик: что делает игрок, какая у него цель, из чего собран цикл. Молик не написал ни одной механики. Он задал ощущение и место действия, а жанр и правила Fable выбрала сама. Для практика это другой способ ставить задачу: описываете чувство, модель достраивает конструкцию. Сколько итераций и времени на это ушло, Молик не говорит.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.
Что дальше: Проверка стоит одного вечера: опиши свою идею одним абзацем настроения, без единой механики, и посчитай, сколько правок нужно до играбельного билда.
Первоисточник