./новости · 2 августа 2026 г.
новость
Абзац «Властелина колец» стал 3D-миром: Opus 5 написал 5500 строк кода
источник: @karpathy · X·
машинная выжимка · сверена с источником

Andrej Karpathy
@karpathy
Мы начинаем выходить за пределы территории, где LLM проверяют промптом вроде «нарисуй SVG пеликана на велосипеде». Как один из вариантов обобщения: мне стало интересно, что сделает Opus 5, если дать ему первый абзац «Властелина колец», бюджет в 1M токенов (~$10) и попросить three js рендер этого. Opus ушёл работать часа на два и написал 5500 строк кода, которые (процедурно) отрендерили эту историю. Вышло кривовато, но забавно. И всё-таки немного взрывает мозг, что LLM приходится расставлять и оркестрировать полигональные ассеты в координатах (x,y,z), писать код, который всё это анимирует, и что у неё вообще хоть что-то получается. Ещё мне нравятся такие примеры потому, что никто в здравом уме не стал бы тратить время на что-то настолько кастомное, а у LLM выносливости и терпения хоть отбавляй. Получается переход от «никто никогда не стал бы этого делать» к «да почему нет, это почти бесплатно». Возможно, таких вещей гораздо больше. Но меня будоражит идея делать гиперкастомные миры, в которые можно забрасывать игроков: например, сюда, поучаствовать в истории «Властелина колец» зрителем-NPC, или одним из персонажей, или как-то ещё. Что-то вроде эфемерной GTA про что угодно по запросу. Последняя мысль: миры и игры обнажают слабое место LLM. Они не могут толком проверить свою работу, потому что не умеют эффективно и нативно воспринимать видео и играть в игры внутри них. Здесь Opus 5 приходилось очень медленно и мучительно снимать скриншоты в разных точках, он несколько раз ошибся и наплодил кривизны. Пример сырой способности (мультимодальность, геймплей), которой, по-моему, всё ещё сильно не хватает.
· 106,3 тыс. просмотров
Андрей Карпаты 2 августа дал Opus 5 первый абзац «Властелина колец», бюджет в 1 млн токенов и просьбу отрендерить это на three js. Модель работала около двух часов и написала 5500 строк кода, которые процедурно собирают сцену. Бюджет обошёлся примерно в $10, результат сам Карпаты называет кривоватым.
Почему это важно: Раньше модель проверяли одним промптом: нарисуй SVG пеликана на велосипеде, один заход, один ответ. Теперь Карпаты меряет иначе: миллион токенов, два часа автономной работы, 5500 строк на выходе. Разница не в уме, а в выносливости: модель дожимает работу, которую человек бросил бы на первом часе. Отсюда практический сдвиг, о котором Карпаты пишет прямо: задачи из класса «слишком кастомно, чтобы за это браться» переезжают в класс «$10, почему нет». Дыру он называет там же: модель не смотрит видео и не играет в собственную игру, поэтому Opus проверял себя скриншотами по точкам, несколько раз промахнулся и наплодил кривизны.
Что дальше: Возьмите задачу, которую откладывали как «слишком много ручной возни за такие деньги», отдайте её агенту с большим бюджетом токенов и сверьте счёт с результатом. У Карпаты вышло около $10 за два часа работы.
первоисточник
