2 августа 2026 г.
Абзац «Властелина колец» стал 3D-миром: Opus 5 написал 5500 строк кода
Андрей Карпаты 2 августа дал Opus 5 первый абзац «Властелина колец», миллион токенов бюджета и просьбу отрендерить это в three.js. Модель ушла работать на два часа и вернулась с 5500 строками кода, которые процедурно собирают 3D-сцену.
Счёт за всё - около $10.
Сам пример - про новый класс задач: гиперкастомная работа, за которую «никто в здравом уме не стал бы браться», теперь стоит десять долларов и два часа чужого терпения.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.

Andrej Karpathy
@karpathy
Мы начинаем выходить за пределы территории, где LLM проверяют промптом вроде «нарисуй SVG пеликана на велосипеде». Как один из вариантов обобщения: мне стало интересно, что сделает Opus 5, если дать ему первый абзац «Властелина колец», бюджет в 1M токенов (~$10) и попросить three js рендер этого. Opus ушёл работать часа на два и написал 5500 строк кода, которые (процедурно) отрендерили эту историю. Вышло кривовато, но забавно. И всё-таки немного взрывает мозг, что LLM приходится расставлять и оркестрировать полигональные ассеты в координатах (x,y,z), писать код, который всё это анимирует, и что у неё вообще хоть что-то получается. Ещё мне нравятся такие примеры потому, что никто в здравом уме не стал бы тратить время на что-то настолько кастомное, а у LLM выносливости и терпения хоть отбавляй. Получается переход от «никто никогда не стал бы этого делать» к «да почему нет, это почти бесплатно». Возможно, таких вещей гораздо больше. Но меня будоражит идея делать гиперкастомные миры, в которые можно забрасывать игроков: например, сюда, поучаствовать в истории «Властелина колец» зрителем-NPC, или одним из персонажей, или как-то ещё. Что-то вроде эфемерной GTA про что угодно по запросу. Последняя мысль: миры и игры обнажают слабое место LLM. Они не могут толком проверить свою работу, потому что не умеют эффективно и нативно воспринимать видео и играть в игры внутри них. Здесь Opus 5 приходилось очень медленно и мучительно снимать скриншоты в разных точках, он несколько раз ошибся и наплодил кривизны. Пример сырой способности (мультимодальность, геймплей), которой, по-моему, всё ещё сильно не хватает.
· 4,4 млн просмотров
Как модель это делала
Сцена пишется кодом. Three.js - это библиотека 3D-графики для браузера: сцену не рисуют, а программируют. Opus 5 расставлял полигональные ассеты в координатах, писал анимации и оркестрировал их.
Слабое место: проверять себя модели было нечем - видео она не смотрит и в собственную игру не играет. Opus снимал скриншоты по точкам, несколько раз промахнулся и наплодил кривизны - результат сам Карпаты называет кривоватым.
Что это меняет
Замер изменился. Раньше способность модели меряли одним промптом вроде «нарисуй SVG пеликана на велосипеде». Новый замер Карпаты - миллион токенов и два часа автономной работы: разница не в уме, а в выносливости.
Куда это ведёт. Карпаты видит гиперкастомные миры по запросу: игрока забрасывают в историю зрителем-NPC или одним из персонажей. Что-то вроде эфемерной GTA про что угодно.
Как проверить на себе
Возьмите задачу, которую откладывали как «слишком много возни за такие деньги». Отдайте её агенту с большим бюджетом токенов и сверьте счёт с результатом: у Карпаты вышло около $10 за два часа.
Первоисточник