15 августа 2026 г.
Sony удешевила обучение апскейлера PS5 Pro: с четырёх GPU-месяцев до неполной недели
Нейросеть перестала угадывать цвет пикселя и теперь выдаёт только веса смешивания: картинку собирает обычный GPU-конвейер.

Sony ужала обучение нейросети апскейлера с четырёх GPU-месяцев до неполной GPU-недели.
Цифру назвал Дэниел Крейг, главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, на SIGGRAPH 2026 21 июля. Экономия пришла из смены архитектуры, а не из нового железа.
Стартовая модель PSSR предсказывала цвет напрямую. Новая Kernel Predicting Network выдаёт весовые коэффициенты смешивания, а реконструкцию и HDR-смешивание делает классический GPU-конвейер.
Считает там, где дёшево. У стартовой Color Predicting Network около 30% параметров работали на уровне 540p. У новой сети на 540p и ниже приходится около 90% параметров, а уровень 4K она почти не нагружает.
Побочные эффекты в картинке. HDR-цвета больше не хранятся в 8-битном формате. Вместо жёсткой сетки 3x3 на выходе работает эллиптическая фильтрация. Из замеров Sony называет только направление, без миллисекунд: память и время кадра стабильно ниже, чем у стартовой модели.
Включается это одной настройкой на PS5 Pro: Settings → Screen and Video → Video Output → Enhance PSSR Image Quality. В бете системного ПО от 6 августа 2026 Sony перевела опцию во включённое по умолчанию состояние.
Обновлять игры не нужно. Системный оверрайд подменяет старую модель во всех играх с поддержкой PSSR: раскатка волнами шла с 16 марта 2026, первой ещё 27 февраля стала Resident Evil Requiem. На старте новую модель получили 11 игр, среди них Alan Wake 2 и Control, а Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed Shadows подключили в следующие недели.
первоисточник