16 августа 2026 г.
Игру можно заказать промптом: Grok 4.6 собрала играбельный 3D-шутер за 48 часов
За 48 часов без человека Grok 4.6 довела 3D-шутер до играбельного: движение, стрельба, перезарядка.

Min Choi
@minchoi
Так, Grok 4.6 становится пугающе хорош. Игры. 3D-миры. Трейлеры игр. Даже 3D-печать настоящих вещей. 10 диких примеров:
· 2,4 тыс. просмотров
Chong-U собрал уютную 3D-игру в Unity, сам не открыв ни Unity, ни Blender.
Персонажа он получил из картинки Grok Imagine 2.0 через Meshy, остальное Grok 4.6 сделала через Unity CLI. Следующими промптами автор добавил NPC и квест.
Раньше и теперь. Раньше модель писала куски кода, а сцену в редакторе человек собирал руками. Теперь Grok 4.6 крутит цикл сама: пишет код, гоняет тесты, ловит падения и переписывает. Так и вырос 3D-шутер от первого лица за 48 часов, приёмом Gauntlet Loops.
Мэтт Шумер (Matt Shumer) держит такой цикл больше суток подряд и говорит, что так умеют не все модели.
Дело не только в играх. Владелец Tesla попросил спроектировать проставку для держателя зарядки. Grok 4.6 сама нашла размеры и выдала готовый многоцветный файл для 3D-печати, без CAD и ручных замеров.
Где взять. Модель работает с 12 августа в Cursor, Grok Build и xAI API, плюс у OpenRouter, Vercel и Cloudflare. В Grok Build и Cursor первую неделю дают двойной лимит.
В API она называется grok-4.6. Вход стоит $2 за миллион токенов, выход $6. После 200 тысяч токенов в промпте тарифы удваиваются. Контекст 500 тысяч токенов, к уровням усилия low, medium и high добавился xhigh.
На кодовых бенчах Grok 4.6 не лидер: 65,9% на DeepSWE v1.1 и 26% на Terminal-Bench v3.0. В общем зачёте Artificial Analysis у неё 61 балл, вровень с GPT-5.6 Sol и третий результат в мире.
первоисточник