22 августа 2026 г.
В Claude Code high выглядит как «10 из 100»: Anthropic отвечает, что уровень не менялся
День отладки ушёл впустую: число effort изменил серверный эксперимент Anthropic, а выбранный уровень остался прежним.
На выбранном high Claude Code отвечал, что работает на «10» из 100. День ушёл на поиски бага в своём приложении.
Число пришло не из настроек, а с сервера Anthropic. Часть сессий сейчас считает шкалу effort по-другому, при этом сам выбранный уровень остаётся прежним.
Кого зацепило. Эксперимент работает на сессиях Fable 5 в Claude Code 2.1.236 и новее. Версия 2.1.236 вышла 19 августа 2026, следом 20 августа приехала 2.1.237, и в обеих записях чейнджлога про смену шкалы ни строки. Opus 5 и сборки постарше не тронуты, включено не у всех.
Ответ команды. Thariq Shihipar из команды Claude Code написал в треде, что конфиги подачи API тестируют до раскатки и один из работающих сейчас иначе переводит числовое значение effort. Шкала не от 0 до 100, число само по себе ничего не значит, а уровень приходит тот, который выбран. Собственные замеры влияния на качество не показали, а за ID сессии с регрессией, присланный через /feedback, Anthropic обещает вернуть кредиты.
Улика в треде одна. У модели спросили, на каком она уровне, а знать этого модель не может.
Где смотреть свой уровень
Claude Code пишет текущий effort в шапке сессии рядом с именем модели, например «with low effort». Та же строка коротко появляется в футере при старте и при каждой смене уровня.
Уровень задаётся шестью способами:
Первоисточник