12 сентября 2026 г.
Готовая картинка игры теперь меняется после рендера: DLSS 5 сглаживает лица, волосы и одежду
DLSS 5 доступен в NBA 2K27 на всех GeForce RTX 50 Series, включая ноутбуки, и в облаке GeForce NOW с 1 сентября 2026 года. Он работает локально на одной GeForce RTX 50 Series до 4K: получает цветовой буфер и motion vectors, затем добавляет освещение и материалы. NVIDIA назвала его крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён real-time ray tracing 2018 года.

До 1 сентября 2026 года игрок не мог включить DLSS 5 в NBA 2K27. С 1 сентября Visual Concepts применяет его к освещению кожи, волос и материалов, сохраняя отсканированную геометрию лиц реальных спортсменов. Старший продюсер Peter Kavic подтвердил эту схему.
Для игрока. В NBA 2K27 это переключатель DLSS Neural Rendering. Установите GeForce Game Ready 616.64 WHQL через сайт NVIDIA или NVIDIA app, затем откройте Video Settings. Клавиша F9 переключает режим во время игры.
Для разработчика. DLSS 5 подключается как отдельная необязательная функция с Structure Intensity, Tone Intensity, выбором моделей и semantic masking. В заявленном режиме NBA 2K27 с Ultra, ray tracing и DLSS 5 RTX 5090 достигает до 370 FPS в 4K. При 2560×1440 NVIDIA заявляет до 590 FPS на RTX 5090 и до 410 FPS на RTX 5080.
Спор о картинке. На презентации 16 марта 2026 года NVIDIA назвала DLSS 5 крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён real-time ray tracing 2018 года. В обзоре от 17 марта Engadget описал ранние демо как слишком гладкие и неестественные для лиц, волос и одежды. Материал Engadget от 12 сентября зафиксировал опасения, что технология отодвинет авторский визуальный замысел на второй план.
NVIDIA объявила выход DLSS 5 осенью 2026 года.
Первоисточник
