17 сентября 2026 г.
Генеративный ИИ стал рабочим инструментом японских разработчиков: 85,8% его используют
85,8% опрошенных японских разработчиков игр используют генеративный ИИ в работе, сообщила CESA 17 сентября 2026 года. Из них 63,0% работают с ним ежедневно, ещё 22,8% обращаются к нему время от времени. Ещё 8,6% только тестировали ИИ, 4,8% не использовали его, а 0,7% прекратили.

В отчёте CESA за 2025 год генеративный ИИ использовали 51% из 54 японских игровых компаний. В новом опросе CESA собрала 1349 ответов разработчиков с мая по август 2026 года, поэтому сравнение показывает распространение ИИ в отрасли, но не повторяет прежнюю выборку.
Зачем студиям ИИ. В опросе 48 компаний главным эффектом назвали рост эффективности и продуктивности: так ответили 38 компаний. Сокращение сроков разработки выбрали 30, снижение затрат 29.
Сценарии уже есть. В отчёте 2025 года ИИ чаще применяли для визуальных материалов и изображений, затем для сюжетов, текстов и помощи с программированием; 32% компаний использовали его во внутренних игровых движках. Level-5 делала варианты титульных экранов и референсы 3D-образов через Stable Diffusion, ChatGPT и GitHub Copilot. Capcom собрала прототип на Vertex AI, Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen: система брала игровые материалы, предлагала идеи, оценивала их и повторяла генерацию после правки промпта.
Sega на сессии CEDEC 2025 рекомендовала заранее отмечать места применения ИИ, вести логи и предусмотреть поддержку решений по правам. Предварительная версия отчёта CESA занимает 30 страниц и распространяется бесплатно.
Полная версия отчёта примерно на 460 страниц запланирована на начало декабря 2026 года и будет стоить 55 000 иен.
Первоисточник
