3 октября 2026 г.
RE Engine готовят к написанию кода с ИИ: Capcom поэтапно меняет движок через REX
Capcom планирует поручать ИИ написание программ и тестовые прохождения игр для поиска багов.

Более 2000 разработчиков Capcom используют RE Engine. С ростом игровых данных им приходится дольше ждать между правкой и проверкой результата.
Меняют существующий движок. На конференции 2 октября 2026 года программист Сатоси Исида объяснил, что REX добавляет технологии в RE Engine поэтапно. Capcom не собирается создавать движок с нуля.
Прежние инструменты с визуальными блоками затрудняли совместную работу и исправление ошибок. Новый компонент RE:Flows переводит заданную блоками игровую логику в стандартный программный язык. По словам Исиды, единые правила программирования должны помочь ИИ понимать код.
Capcom готовит и доступ к накопленному опыту команды. В программу RE:2026 компания включила REAssistAI, где LLM предоставляет доступ к знаниям за 10 лет разработки.
Компонент уже доступен. RE:Dox можно собрать из репозитория Capcom на GitHub. Для сборки нужен .NET 10 или новее:
```sh git clone --recurse-submodules https://github.com/CAPCOM-TD-OSS/REDox.git cd REDox dotnet build REDox.slnx -c Release ```
В собственных замерах от 2 октября Capcom сравнила RE:Dox с System.Text.Json. Компоненты превращают данные в текстовый формат и обратно:
| Операция | Результат RE:Dox относительно System.Text.Json | | --- | --- | | Последовательное чтение данных | До 1,8 раза быстрее | | Параллельное чтение данных | До 2,8 раза быстрее | | Запись данных | До 1,6 раза быстрее | | Память при чтении canada.json | 2,56 МБ вместо 8,53 МБ |
RE:Dox распространяется под Apache-2.0 и находится в активной разработке: до первого стабильного релиза API и состав пакетов могут измениться. Поддержка TOML, XML, HTML и CSV пока работает в превью.
Автоматическое написание программ и тестовые прохождения для поиска багов Capcom обозначила как будущие возможности REX.
Первоисточник