1 сентября 2026 г.
Свет в играх теперь считает нейросеть: DLSS 5 берёт за это половину кадров
DLSS 5 выходит 3 сентября вместе с NBA 2K27, и нейрорендер стоит 50–60% частоты кадров.
NVIDIA показывает 370 fps в NBA 2K27 на RTX 5090. Большую часть этих кадров рисует не движок.
Это смена роли ИИ в графике: раньше нейросеть достраивала кадры вокруг картинки движка, теперь она считает сам свет и материалы сцены. DLSS 5 с моделью 3D-Guided Neural Rendering выходит 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени, поддержку на старте получила одна игра, NBA 2K27.
Club386 разобрал условия замера 02.09: цифры сняты с шестикратной Multi Frame Generation и DLSS Super Resolution в режиме Quality. В 1440p та же методика даёт от 260 fps на RTX 5070 до 590 fps на RTX 5090.
Цена включения. Сам нейрорендер частоту кадров не поднимает, а режет: на 50–60%. В утёкших ранних сборках на RTX 5080 счётчик падал с 90 fps до 40, это разбор Softonic от 02.09.
Как включить. 3 сентября NVIDIA выкладывает новый GeForce Game Ready Driver: он качается с сайта или через приложение NVIDIA app. Дальше в NBA 2K27 нужно открыть Video Settings и включить тумблер «DLSS Neural Rendering», а прямо в игре и в повторах эффект снимается клавишей F9.
Модель идёт на всех десктопных и ноутбучных GeForce RTX 50 Series. Второй путь — GeForce NOW, но только по подписке Ultimate, которая стримит с серверных RTX 5080. RTX 40, 30 и 20 в список не вошли.
За полгода NVIDIA ускорила модель впятеро: в марте демо требовало пары RTX 5090, теперь хватает одной. Компания говорит, что кривая оптимизации не выполаживается и осенние обновления модели поднимут производительность выше сегодняшней базы.
Разработчикам DLSS 5 приезжает через привычный Streamline, с плагином для Unreal Engine 5. В SDK нейрорендер накладывается семантическими масками, то есть включается выборочно по объектам сцены.
Первоисточник