5 октября 2026 г.
Ubisoft готовит генеративный геймплей для всех студий: технологиями займётся Motherbrain
Motherbrain будет разрабатывать общие ИИ-технологии для игр Ubisoft вместо отдельных экспериментов студий.

Ubisoft планирует внедрить Motherbrain в максимально возможное число игр, по данным расследования Тома Хендерсона от 4 октября 2026 года.
Общие технологии. По внутреннему объявлению Ubisoft, команда Motherbrain разрабатывает собственные ИИ-технологии и middleware для всех студий. Middleware связывает ИИ с игровым движком. В компании новую структуру ставят по значимости рядом с Creative Houses и Core Services.
От разговоров к действиям. В Neo NPC образца 2024 года персонажи общались в статичной среде. В Teammates их перенесли в шутер от первого лица: игрок голосом управляет 2 напарниками, Sofia и Pablo, задаёт укрытия, цели и момент атаки. Помощник Jaspar подсвечивает врагов, меняет настройки и ставит игру на паузу.
Для Teammates команда Ubisoft уже создала API и middleware, которые подключают генеративный ИИ к движкам Anvil и Snowdrop. К 21 ноября 2025 года эксперимент прошёл закрытое тестирование с несколькими сотнями игроков. Теперь Ubisoft собирает разработку таких технологий в общую структуру.
По данным Insider Gaming, Motherbrain возглавит Ксавье Мансанарес, ранее ведущий продюсер Mario + Rabbids и руководитель исследований Teammates и Neo NPC. Ubisoft также подала заявку на товарный знак MOTHERBRAIN 8 сентября 2026 года, её опубликовали 25 сентября. Перечень заявленных товаров и услуг охватывает ИИ для разработки ПО и генерации контента, а также сервисы и API для развлечений.
Ubisoft планирует использовать разработки Motherbrain в играх всех своих студий.
Первоисточник