28 октября 2026 г.
ИИ-игры в Steam не запретят: Valve отказалась ограничивать ИИ-инструменты
Valve не будет ограничивать ИИ-инструменты в Steam: от клонов, по её словам, спасают сообщество и постоянные апдейты.

Инди-разработчикам приходят письма с требованием заплатить — иначе их игру скопируют нейросетью.
Valve ответила на этот страх прямо: правил против ИИ в Steam не будет. Том Джардино сказал на Steam Indie Connect в Пусане 27.10.2026, что компания не хочет решать за разработчика, какими инструментами тот работает.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.
Рецепт от Valve. Не держаться за одну механику, которую легко повторить, а растить сообщество и выпускать апдейты. Доверие игроков и накопленный характер игры копируются хуже, чем одна фича.
Сами письма с угрозами Джардино отнёс к работе правоохранителей, но попросил присылать такие случаи в Valve и обещал помочь.
Про поток дешёвых ИИ-игр на Next Fest Марк Уилкинсон объяснил механику: первые два дня фестиваля демо показывают почти случайно, чтобы никто не накручивал показы. Наверх в эти дни попадает и мусор, и такую цену Valve считает приемлемой за равный старт. Вишлисты на видимость в Steam не влияют вовсе.
Что раскрывать по правилам. В январе 2026 Valve переписала форму в Steamworks. Ассистенты кода и прочие рабочие ИИ-инструменты раскрывать не нужно. Раскрывают сгенерированный контент в игре и на странице магазина, а генерацию во время игры отмечают отдельным чекбоксом.
Пометка стала массовой: 10,9% релизов Steam в 2024, 19,9% в 2025 и 30,8% за 2026 (перепись 53 600 игр, замер на июль). На октябрьском Next Fest ИИ-раскрытие стояло у 1 054 демо из 7 164.
Денег ярлык сам не приносит. 10 258 игр с раскрытием собрали около $660 млн, но 9 556 из них заработали меньше $10 000 (Totally Human Media, 06.11.2025).
Форму раскрытия ИИ Valve правила в январе 2026 — её следующая редакция и покажет, где платформа всё-таки проведёт границу.
Первоисточник