3 сентября 2026 г.
Игры на Unreal Engine получат ML-апскейлинг на Radeon RX 7000: FSR 4.1 больше не эксклюзив RDNA 4
AMD довела ML-апскейлинг FSR 4.1 до Radeon RX 7000, но в уже вышедших играх на Unreal Engine он сам не появится.

Владельцу Radeon RX 7000 качать ничего не нужно: ML-апскейлинг FSR 4.1 приехал к нему ещё 22 июня, драйвером Adrenalin 26.6.2.
Плагин AMD для Unreal Engine адресован студии, а не игроку. Он вшивает FSR 4.1 внутрь самой игры, поэтому уже вышедшие сборки апскейлинг сами не получат. Студия обновляет плагин и выпускает игру заново.
До лета ML-апскейлинг 4.1 работал только на Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Теперь AMD официально открыла его для дискретных RX 7000 и обещает качество картинки, близко совпадающее с девятитысячной серией.
Что включить на RX 7000. Ставьте драйвер 26.6.4, а не 26.6.2: он чинит периодические вылеты в играх с включённым FSR Upscaling 4.1 и сбой установки на Windows 10.
Дальше путь в панели Adrenalin такой. Раздел Gaming → Graphics → переключатель AMD FSR Upscaling, режим качества выбирается уже в игре. Активную версию покажет watermark встроенного оверлея Adrenalin.
Разработчику. Плагин качается с GPUOpen одним архивом на 1,9 ГБ. Папку FSR кладут в Engine/Plugins/Marketplace/ и включают через Edit > Plugins > поиск «FSR» > Enabled > Restart Now. Движок поддерживается с 5.3.2 по 5.8, а в проекте нужны Temporal Upsampling и сглаживание TSR.
На RDNA 3 переехал только апскейлинг. Генерация кадров и Ray Regeneration остаются эксклюзивом Radeon RX 9000, на RX 7000 кадры по-прежнему достраивает FSR 3.1.
Игры с FSR 4.1 на Unreal Engine появятся не раньше, чем студии пересоберут их на новом плагине.
Первоисточник