30 октября 2026 г.
Claude Code и Codex добили баги Unreal Engine: Epic боролась с ними 10 лет
Инженеры Epic почти не пишут код руками: кусок графического слоя движка агенты переписали за неделю вместо трёх-шести.

Кусок графического слоя Unreal Engine тянул на три-шесть недель работы инженера. Агенты переписали его за неделю.
Цифры назвал Маркус Вассмер, исполнительный вице-президент Epic Games по разработке, в интервью This Week in Videogames 27.10. Работа шла по слою рендеринга D3D12, который выводит картинку в Windows: заодно упал расход процессорного времени и стало меньше ошибок.
Не хотите разбираться сами? Внедряем ИИ в ваш бизнес: задачи без лимита, одна цена в месяц, отмена в любой момент.
Под движком лежит 30 лет кода. Агенты работают в нём не на демо-примерах: Epic взялась за отложенные архитектурные рефакторинги, где нужны мелкие правки сразу в тысячах файлов, и обещает сделать движок заметно модульнее, с возможностью вырезать ненужные части из конкретной игры.
Десять лет в хвосте. Главной победой Вассмер называет ошибки подготовки контента к сборке, когда одни и те же данные давали разные результаты. Их почти не осталось. Быстрее пошло и сжатие шейдеров, мелких программ, отвечающих за картинку, а вместе эти две победы заметно уменьшают размеры патчей.
Инструменты названы прямо. Это Claude Code от Anthropic и Codex от OpenAI. В Fortnite Epic запустила автоматический контроль стабильности ПК-версии: система ловит сбои на конкретных связках драйверов и комплектующих, находит первопричину и сама готовит исправление. Раньше на поиск причин уходили месяцы.
Сами инженеры перешли на вайбкодинг: задачу описывают обычными словами, код пишет модель, человек проверяет и правит результат. Вассмер формулирует это так: «Да, мы занимаемся вайбкодингом. Наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но по-прежнему направляют инструменты, чтобы получить нужный архитектурный результат». Движок целиком одним промптом Epic не собирает.
Что из этого достаётся сторонним разработчикам. В Unreal Engine 6 Epic обещает открыть возможности движка через MCP с интеграциями для Claude, Gemini и других, а помощник Epic Developer Assistant будет доступен всем по умолчанию, со своими моделями на выбор. Ветка UE6 уже открыта публично на GitHub. Почти вся разработка идёт в ветках Fortnite, UEFN и UE6, а промежуточную Unreal Engine 5.9 Epic называет лишь возможностью и скромным апдейтом отдельных систем.
Ранний доступ Unreal Engine 6 обещан к концу 2027 года, полный релиз через 12–18 месяцев после него.
Первоисточник